Sunday, August 25, 2019

Karakteristik Evaluasi Pembelajaran

Karakteristik Evaluasi Pembelajaran
1)    Evaluasi Pembelajaran
Istilah evaluasi berasal dari bahasa Inggris yaitu “evaluation”. Evaluasi adalah suatu tindakan atau suatu proses untuk menentukan nilai dari suatu hal. Jihad, dan Haris (2013:15) menyatakan untuk memperoleh hasil belajar, dilakukan evaluasi atau penilaian yang merupakan tindak lanjut atau carauntuk mengukur tingkat penguasaan siswa. Proses dan hasil evaluasi sangat dipengaruhi oleh beragam pengamatan,latar belakang dan pengalaman praktis evaluator itu sendiri. Sebagaimana dikemukakan Gilbert Sax (dalam Zainal 2014:5) bahwa “evaluation is a process through which a value judgement or decision is made from a variety of observations and from the background and training of the evaluator”. Dapat disimpulkan bahwa pada hakikatnya evaluasi adalah suatu proses yang sistematis dan berkelanjutan untuk menentukan kualitas nilai dan arti dari sesuatu, berdasarkan pertimbangan dan kriteria tertentu dalam rangka pembuatan keputusan.
Adapun  karakteristik instrumen evaluasi yang baik menurut (Zainal 2014: 69) adalah:
a)    Valid, artinya suatu instrumen dapat dikatakan valid jika betul-betul mengukur apa yang hendak diukur secara teapt.
b)    Reliabel, artinya suatu instrumen dapat diakatakan reliable atau handal jika iamempunyai hasil yang taat asas (consistent).
c)    Relevan, artinya instrumen yang digunakan harus sesuai dengan standar kompetensi, kompetensi dasar, dan indikator yang telah ditetapkan.
d)    Representatif, artinya materi instrumen harus betul-betul mewakili seluruh materi yang disampaikan.
e)    Praktis, artinya mudah digunakan.
f)     Deskriminatif, artinya instrumen itu harus disusun sedemikian rupa sehingga dapat menunjukkan perbedaan-perbedaan yang sekecil apapun.
g)    Spesifik, artinya suatu instrumen disusun dan digunakan khusus untuk objek yang dievaluasi.
h)   Proporsional, artinya suatu instrumen harus memiliki tingkat kesulitan yang proporsional antara sulit, sedang, dan mudah. Begitu juga jika menentukan jenis intrumen, baik tes maupun non-tes.

Bahan Ajar TIK SD kelas IV

Bahan Ajar TIK kelas 6 Sekolah Dasar
SILABUS KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Kelas/Semester            : IV / I
Standar Kompetensi   : 1. Pengenalan Komputer dalam teknologi informasi dan
                                            komunikasi

No
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Kegiatan Pembelajaran
Indikator Pencapaian Kompetensi
1.1
Memahami perkembangan teknologi informasi dan komunikasi



Perangkat-perangkat
Teknologi Informasi dan komunikasi
1. Mendengarkan penjelasan
2. Menyebutkan perangkat informasi yang ada di sekitar sekolah dan fungsinya

1.    Mengenal perangkat  teknologi informasi  dan komunikasi seperti, Faximile, telepon, hand phone, komputer, audio visual  dan internet
2.    Mendeskrifsikan pengaruh positif dan negativ penggunaan teknologi informasi  dan komunikasi
3.    Memahami fungsi dari penggunaan perangkat Teknologi Informasi dan komunikasi
                                                                                                                                                           
Standar Kompetensi         : 1. Pengenalan Komputer dalam teknologi informasi dan
                                                  komunikasi
No
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Kegiatan Pembelajaran
Indikator Pencapaian Kompetensi
1.2
Mengidentifikasi perangkat-perangkat komputer dan fungsinya



Pengenalan elemen-elemen pendukung
Teknologi Informasi dan komunikasi dan fungsinya
1.  Mencatat elemen-elemen pendukung
2.  Mendengarkan penjelasan materi yang telah dicatat
3.  Menunjukan  elemen-elemen yang termasuk perangkat keras (CPU,Monitor, keyboard, hardisk, mouse, disket, Spiker, dll)

1.  Memahami cara menghidupkan dan mematikan komputer secara prosedur (menunjukan tombol  power CPU dan monitor)
2.  Menjelaskan definisi komputer
3.  Mengetahui yang termasuk perangkat keras komputer (hardware) serta fungsinya
4.  Mengetahui yang termasuk perangkat lunak (software) dan fungsinya
5.  Menjelaskan perangkat manusia (brainware) dan fungsinya

Standar Kompetensi : 2. Menggambar dan mewarnai gambar dengan perangkat lunak
No
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Kegiatan Pembelajaran
Indikator Pencapaian Kompetensi
2.1
Mengenal perangkat lunak (software) untuk menggambar



Cara memulai menjalankan perangkat lunak dan fungsinya

1.    Menjelaskan tentang aplikasi pengolah gambar
2.    Menghidupkan komputer
3.    Menjelaskan tampilan layar

1.  Mampu memegang mouse dan menggerakkannya
2.  Memahami cara membuka  dan mengahiri aplikasi pengolah gambar
3.  Menunjukkan area-area pada tampilan layar aplikasi pengolah gambar  (menu area, icon area, palette area, line style area, active pateern box, buttotn status area, drawaing area)
4.  Memahami fungsi dari area-area pada aplikasi pengolah gambar  (menu area, icon area, palette area, line style area, active patern box, button status area, drawing area )





Standar Kompetensi         : 2. Menggambar dan mewarnai gambar dengan perangkat
                                                  lunak pengolah gambar
No
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Kegiatan Pembelajaran
Indikator Pencapaian Kompetensi
2.2
Menggunakan ikon-ikon untuk membuat gambar



Mengenal dan fungsi dari ikon-ikon yang ada pada layar picture maker

1.    Mendengarkan penjelasan tentang nama-nama ikon
2.    Menjelaskan fungsi dari ikon-ikon
3.    Mempraktekkan tiap ikon
1.  Menunjukan ikon-ikon
2.  Memahami fungsi dari icon-icon
3.  Mempraktekan ikon-ikon

Standar Kompetensi         : 3. Mencari dan mengirim informasi dengan menggunakan
                                                  internet ekplorer

No
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Kegiatan Pembelajaran
Indikator Pencapaian Kompetensi
3.1
Mengenal perangkat lunak (internet explorer) untuk mencari informasi dan menjelajahi dunia maya



Pengenalan internet explorer

1.    Menjelaskan  pengenalan internet explorer
2.    Mencatat pengertian tentang internet ekplorer dan pendukung untuk membuat jaringan
1.     Menjelaskan pengertian dan fungsi internet
2.     Memahami perangkat –perangkat apa untuk  menjalankan internet (telephon, modem, usp dll)
3.     Memahami cara-cara masuk ke IE


Standar Kompetensi         : 4. Membuat  tulisan dengan menggunakan ikon teks

No
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Kegiatan Pembelajaran
Indikator Pencapaian Kompetensi
4.1
Menggunakan ikon teks untuk membuat tulisan



Membuat tulisan dan mengatur tampilan hurup dengan menggunakan ikon teks

1.    Mendengarkan penjelasan cara membuat teks
2.    Menjelaskan untuk mengganti, menghias, memperbesar maupun memperkecil dan mengganti warna huruf
3.    Mencoba tiap-tiap siswa

1.  Memahami fungsi dari ikon teks
2.  Mengerti cara untuk memperbesar dan memperkecil huruf (size)
3.  Mendemonstrasikan membuat variasi huruf (Bold, italic , underline, shadow)
4.  Mengganti warna huruf dengan memilih palette area

Standar Kompetensi         : 5. Menggambar dengan menggunakan icon-icon yang ada
                                                  pada picture maker

No
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Kegiatan Pembelajaran
Indikator Pencapaian Kompetensi
5.1
Menggunakan ikon-ikon untuk membuat gambar bangunan



Menggambar dengan menggu- nakan ikon pencil, rectangle, cicle, line dan fill serta cara membatalkan gambar dan menghapus

1.  Mendengarkan penjelasan dan fugsi dari Ikon-ikon ( pencil, rectangle, cicle, line dan fill)
2.  Mempraktekan tiap-tiap ikon (pencil,  rectangle, cicle, line dan fill)
3.  Mempraktekan perintah untuk menghapus ( eraser dan edir clear)
4.  Mempraktekan untuk membatalkan gambar yang terakhir kali dibuat (edit undo)

1.  Mendemonstrasikan ikon pencil, rectangle, cicle, line dan fill\
2.  Menggabungkan ikon ikon pencil, rectangle, cicle, line dan fill sehingga berbentuk bangunan rumah
3.  Mendemonstrasikan ikon fill untuk mewarnai bangunan dan memilih warna pada palette area
4.  Mendemontrasikan cara menghapus secara cepat  ( edit clear) dan cara membatalkan yang terakhir kali dibuat (edit undo)
5.  Memahami cara  menyimpan hasil gam-bar yang telah di buat

Standar Kompetensi         : 5.  menggambar dengan menggunakan ikon-ikon yang ada
                                                   pada picture maker
No
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Kegiatan Pembelajaran
Indikator Pencapaian Kompetensi
5.2
Menggambar dengan menggunkan icon pencil, Erase dan microccope



Menggambar bebas dengan menggunakan icon pencil

1.  Mendengarkan penjelasan cara penggunaan icon pencil
2.  Mempraktekan cara membuka file yang sudah direkan ( File, get picture)
3.  Mempraktekan cara memper- baiki gambar yang belum selesai

1.    Mendemontrasikan cara mengaktifkan icon pencil
2.    Memahami cara menggerakan mouse apabila menggunakan icon pencil
3.    Memahami cara membatalkan gambar
4.    Mendemonstrasikan icon erase untuk menghapus bidang gambar tertentu
5.    Mendemontrasikan cara merekam kembali gambar yang telah diperbaiki

Standar Kompetensi         : 6. Mengambil gambar yang sudah disediakan oleh picture
                                                  maker  (Library)

No
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Kegiatan Pembelajaran
Indikator Pencapaian Kompetensi
6.1.
Menyatukan gambar yang telah dibuat dengan mengambil gambar dari library



Mengambil gambar dari library

1.  Mendengarkan penjelasan cara masuk ke library
2.  Mempraktekan cara mengambil gambar dari library
3.  Mempraktekan cara Memperbesar, memindahkan serta memutar gambar
4.  Cara menggan-dakan

1.  Mendemonstrasikan cara mengambil gambar dari pustaka gambar
2.  Memahami cara membalik obyek gambar (horizontal,vertical)
3.  Mendemonstrasikan cara memutar opbyek gambar dengan menggunakan (edit rotate)
4.  Menguasai cara memperbanyak gambar (edit copy)
5.  Memhami cara memperkecil dan memperbesar gambar (tombol mouse 1 dan 2)

Kelas/Semester                  : IV / II
Standar Kompetensi         : 7. Membuat kaligrafi dengan menggunakan ikon brush

No
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Kegiatan Pembelajaran
Indikator Pencapaian Kompetensi
7.1
Penggunaan ikon brush untuk membuat kaligrafi
Penggunaan ikon brush

1.  Mengaktifkan ikon brush
2.  Mempraktekkan cara membuat kaligrafi dengan mengunakan mouse dan keypad
1.   Mengaktifkan ikon brush
2.   Dapat memilih macam-macam jenis brush
3.   Mahir membuat kaligrafi dengan menggunakan mouse
4.   Membuat kaligrafi dengan menggunakan keypad

Standar Kompetensi         : 8. Mewarnai bidang gambar dengan efek spread
No
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Kegiatan Pembelajaran
Indikator Pencapaian Kompetensi
8.1
Mewarnai dengan efek spread
spread
1.   Mengaktifkan spread
2.   Menpraktekan cara mewarnai bidang gambar dengan memilih warna spread


1.  Mengaktifkan spread dengan  memilih menu modes
2.  Menggunakan cara  mengaktifkan warna spread
3.  Menentukan arah warna spread Spread direction)
4.  Menggunakan efek spread (wafe effek dan dither)

Standar Kompetensi         : 9. Mengirim surat atau berita lewat media elektronik dengan menggunakan e-mail
No
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Kegiatan Pembelajaran
Indikator Pencapaian Kompetensi
9.1
Mengirim
berita
lewat media elektronik
Mengecek dan mengirim berita/surat yang masuk di e-mail sendiri
1.   Mengaktifkan Internet ekplorer
2.   Membuka website yahoo
3.   Menpraktekan cara mengirim berita dan membuka yang masuk

1.   Memahami cara membuka e-mail
2.   Memilih compose untuk mengirim e-mail
3.   Membuka e-mail yang masuk
4.   Mengerti cara mengakhiri/ menutup e-mail



Standar Kompetensi          : 10. Menampilkan kembali gambar yang telah direkam
                                                   dengan menggunakan sub menu get picture.
No
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Kegiatan Pembelajaran
Indikator Pencapaian
Kompetensi
10.1
Penggunaan sub
 menu Get Picture
Memperbaiki gambar yang sudah disimpan dengan menggunakan get picture
1.  Memilih menu file Get picture
2.  Menyimpan lagi file yang sudah diperbaiki

1.  Memahami cara membuka file gambar ynag sudah direkam
2.  Memahami cara menggunakan icon microskof untuk memperbesar bidang gambar
3.  Mengerti cara memperbaiki gambar yang telah dibuat
4.  Memahami cara merekam lagi file yang telah dibuka

Standar Kompetensi          :  11. Menggambar  alam yang ada di sekitar kita dengan
                                                            digabung dengan library            

No
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Kegiatan Pembelajaran
Indikator Pencapaian Kompetensi
11.1
Menuangkan imajinasi melalui menggambar
Menggambar bebas
1.  Menjelaskan cara membuat gambar bebas
2.  Mengulangi cara membuka gambar dari library
3.  Penggunaan seluruh icon
4.  Mempraktekan cara mengirim berita

1.      Dapat menggambar dengan kreasi sendiri
2.      Menggunakan seluruh icon yang ada di PM
3.      Memadukan warna biasa dengan warna
4.      Memahami cara memadukan gambar dengan library




Standar Kompetensi         : 12. Menjalankan gambar yang telah di buat pada PM dengan
                                                   software Story Editor.
No
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Kegiatan Pembelajaran
Indikator Pencapaian Kompetensi
12.1
Merangkai dan menjalankan gambar
Story Editor
1.Membuka proram SE
2.Cara memasukan data yang telah disediakan oleh format/tabell SE
3.Menjalankan gambar yang telah dimasukan ke program SE
4.  Cara merekam story editor
1.  Membuka program story editorl
2.  Mengerti menu-menu yang ada pada SE
3. Mengidentifikasi format yang disediakan oleh SE
4.Mahir menjalankan gambar yang telah dibuat dengan program SE


Standar Kompetensi          : 13. Membuat animasi penggabungan antara teks dan
                                                         gambar dengan Sofware Gif Animator.

No
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Kegiatan Pembelajaran
Indikator Pencapaian Kompetensi
13.1
Animasi teks dan gambar dengan mengunakan sofware gif animator
gif animator
1.  Memulai menggunakan sofware animator
2.  Menjelaskan fungsi dari menu-menu
3.  Cara membuat teks
4.  Cara mengambil gambar
5.  Bagaimana menjalan kannya
6.  Merekam yang sudah dibuat

1.     Mengerti menggunakan software Gif animator
2.     Memahami membuat teks
3.     Memahami mengambil gambar
4.     Mengerti cara menjalankan dengan animasi-animasi
5.     Paham mengakhiri program gif animator



  1. Pengertian Teknologi Informasi:
1.  Fasilitas-fasilitas yang terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak dalam mendukung dan meningkatkan kualitas informasi untuk setiap lapisan masyarakat secara cepat dan berkualitas.
2.  Dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information technology (IT) adalah istilah umum untuk teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informas
3.  Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi kecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video.

  1. Perangkat-perangkat Teknologi Informasi Komunikasi
1.  Macam-macam Perangkat Teknologi Informasi
a.  Komputer
Komputer merupakan alat berupa hardware dan software yang digunakan untuk membantu dalam mengolah data menjadi informasi dan menyimpannya untuk ditampilkan di lain waktu. Informasi yang dihasilkan komputer dapat berupa tulisan, gambar, suara, video, dan animasi.
b.  Notebook
Notebook yaitu peralatan yang fungsinya sama dengan komputer tetapi bentuknya praktis dapat di lipat dan dibawa-bawa karena menggunakan bantuan baterai charger sehingga bisa digunakan tanpa menggunakan listrik. Notebook atau laptop hadir dengan beragam bentuk dan ukuran. Perangkat ini memiliki fungsi yang sama dengan komputer. Hanya saja, pembuatannya sengaja dibuat lebih praktis sehingga dapat dilipat dan mudah untuk dibawa ke mana pun.
c.   Tablet
Tablet PC adalah laptop atau komputer portable berbentuk buku. Memiliki layar sentuh atau teknologi tablet digital yang memungkinkan pengguna komputer mempergunakan stylus atau pulpen digital selain keyboard ataupun mouse komputer.
d.  Televisi
Televisi merupakan perangkat teknologi informasi yang berupa sistem p
enyiaran yang disertai dengan gambar (visual) dan suara (audio). Oleh karena itu perangkat ini digunakan untuk menyampaikan informasi dlam bentuk gambar bergerak atau video secara langsung.
e.  Radio
Radio merupakan perangkat teknologi yang digunakan untuk pengiriman sinyal. Perangkat elektronik ini memiliki fungsi untuk menyampaikan Informasi berupa suara dari station pemancar melalui frekuensi yang telah ditetapkan. Radio menggunakan gelombang elektro-magnetik untuk mengirimkan suara melalui udara.
2.  Macam-macam Perangkat Teknologi Komunikasi
a.  Telephone / Handphone
Handphone atau biasa disebut telepon genggam atau yang sering dikenal dengan nama Ponsel merupakan perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon konvensional saluran tetap, namun dapat dibawa ke mana-mana (portabel, mobile) dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel (nirkabel; wireless).
b.  Faximile
Hasil gambar untuk faximile
Faximile adalah alat pengirim dokumen atau gambar dari satu tempat ke tempat lain dengan menggunakan saluran telepon. Pengiriman bisa dilakukan apabila pengirim dan penerima sama-sama mengaktifkan mesin ini.
c.   Telegraph
Hasil gambar untuk telegraph
Telegraph merupakan sebuah mesin/alat yang menggunakan teknologi telegrafi untuk mengirim dan menerima pesan dari jarak jauh.
d.  Email / Messenger
Hasil gambar untuk gambar email
Email adalah surat melalui media elektronik. Sebenarnya email merupakan singkatan dari “Electronic mail”. Melalui email kita dapat mengirim surat elektronik baik berupa teks maupun gabungan dengan gambar, yang dikirimkan dari satu alamat email ke alamat lain di jaringan internet.





Rounded Rectangle: TUGAS INDIVIDU
1. Jelaskan 5 (lima) perbedaan teknologi komunikasi dengan teknologi komunikasi!
2. Ceritakan kegiatanmu menggunakan teknologi informasi dan komunikasi dalam kehidupan sehari-hari (ketik di TABLET masing-masing)
 

C.   Pengaruh Positif dan Negatif Penggunaan Teknologi informasi  dan Komunikasi
1.    Pengaruh Positif
a.         Mempermudah akses terhadap Informasi baru
b.         Mempercepat arus Informasi
c.          Membantu mencari Informasi
d.         Media sosial
e.         Media hiburan
f.           Mempermudah komunikasi jarak jauh
g.         Sebagai media bisnis jual beli
h.         Memiliki banyak dampak positif dalam dunia pendidikan
2.    Pengaruh Negatif
Meskipun memiliki banyak dampak positif, akan tetapi ternyata teknologi informasi dan komunikasi memiliki beberapa dampak negatif yang cukup mengganggu kehidupan sehari-hari. Kebanyakan dampak tersebut disebabkan karena penyalahgunaan dari teknologi informasi dan komunikasi, ataupun disebabkan karena kurangnya pemahaman akan etika dan juga cara untuk menggunakan teknologi informasi dan juga komunkasi dengan baik dan juga benar.
Berikut ini adalah beberapa dampak negative dari teknologi informasi dan juga komunikasi:
a.         Orang menjadi malas untuk bersosialisasi
b.         Meningkatnya penipuan dan juga kejahatan
c.          Cyber Bullying
d.         Konten negatif yang berkembang pesat
e.         Fitnah dan juga pencemaran nama baik secara luas
f.           Menjauhkan yang dekat
g.         Mengabaikan tugas dan juga pekerjaan
h.  Membuang-buang waktu untuk hal yang tidak berguna atau kecanduan
i.    Menurunnya prestasi belajar dan juga kemampuan belajar
Rounded Rectangle: TUGAS INDIVIDU
1. Selama kamu mengenal Teknologi Informasi dan Komunikasi apakah pengaruh positif dalam kegiatan mu?
2. Bagaimana cara agar tidak berpengaruh negatif dalam penggunaan teknologi informasi dan komunikasi?
 






Pengertian Brainware adalah orang yang menggunakan atau mengoperasikan sebuah perangkat komputer. Sedangkan beberapa contoh brainware adalah programer, netter, dan para pengguna komputer lainnya.
Brainware sering juga disebut sebagai perangkat intelektual yang memakai dan menjelajahi kemampuan hardware (perangkat keras) ataupun software (perangkat lunak). Pengguna komputer biasa disebut dengan user, mereka dibagi menjadi beberapa macam.
contoh brainware:
1.    Programer: orang yang punya kemampuan dalam bahasa pemorograman, sering berperan sebagai membuat program yang diperlukan pada sistem komputerisasi.
2.    Administrator: orang yang bertugas mengelola sebuah sistem operasi dan program yang digunakan pada komputer atau jaringan komputer.
3.    Operator: orang yang menjalankan sistem operasi dan program dalam perangkat komputer, misalnya merawat sistem operasi komputer, menyiapkan data untuk diakses, dan lain-lain.
Dalam sistem komputer, brainware menjadi hal yang sangat penting dan tidak dipisahkan dari hardware dan software. Hardware di dalam komputer tidak bisa dijalankan tanpa adanya software, sedangkan tanpa adanya brainware maka software dan hadware tidak bisa berjalan.
Jadi, ketiga komponen tersebut saling membutuhkan satu dengan yang lain.

Macam-macam Brainware

Berdasarkan pengertian brainware di atas kita dapat mengetahui penerapan brainware di bidang komputerisasi, brainware terbagi menjadi beberapa bidang pekerjaan yang sudah sangat familiar di sekitar kita, beberapa bidang pekerjaan tersebut antara lain, programmer, system analys, administrator, operator. Berikut di bawah adalah penjelasan lengkap mengenai beberapa bidang pekerjaan tersebut:

1. Programmer

Programmer adalah orang yang memiliki kemampuan secara intelektual dalam melakukan pengembangan perangkat lunak, programmer sendiri terbagi menjadi beberapa macam, ada programmer front end dan programmer backend. Namun secara umum dari segi brainware, programmer adalah orang yang menggunakan peralatan komputer untuk melakukan pengembangan di bidang perangkat lunak guna memudahkan pengguna komputer yang lain.

2. Administrator

Administrator adalah orang yang bertugas melakuan pengamanan dan penjagaan terhadap sebuah sistem, jika anda merupakan administrator dari sebuah sistem server, maka anda harus melakuakn tugas penjagaan secara full time untuk memastikan kinerja dari komputer server tetap berjalan dengan baik dan sesuai prosedur tetap. Jika terjadi permasalahan dengan komputer server, maka anda sebagai administrator yang bertanggung jawab atas permasalahan ini.

Operator

Operator adalah orang yang menjalankan sebuah sistem, baik sistem komputer maupun sistem informasi. Jika saat ini anda sedang menggunakan komputer untuk membaca artikel ini, berarti anda sedang menjadi operator komputer dari perangkat yang anda gunakan. Jika dalam bidang pekerjaan, seorang operator biasanya di sebut dengan pranata komputer.

4. System Analys

System Analys adalah orang yang bertugas melakukan pengamatan lapangan dan rancangan terhadap sistem yang akan di bangun oleh programmer, sehingga programmer tidak serta merta melakukan pembuatan perangkat lunak, tetapi programmer membuat perangkat lunak berdasarkan hasil analisis dan pengamatan seorang system analys, System analys memiliki tingkatan lebih tinggi dari pada programmer.
Brainware adalah perangkat intelektual yang memiliki tugas pokok dan fungsi utama yang memiliki tanggung jawab masing-masing. Dari pembuat perangkat lunak sampai pengguna perangkat lunak adalah termasuk dalam brainware, penjelasan lengkap mengenai tugas pokok dan fungsi utama dari brainware adalah sebagai berikut di bawah ini:
  1. Tugas utama dari seorang brainware yang bertugas sebagai administrator sistem adalah menerima laporan leaver, stayer, dugaan cheater (MH, bugs, dll) dari users yang berada di channel dan memproses baned sesuai dengan bukti yang ada. Biasanya brainware seperti ini berada di sebuah sistem yang besar seperti layanan sosial media yang mengawasi para penggunanya, dan melakukan tindakan represif jika terjadi pelanggaran aturan yang berlaku.
  2. Menjaga ketertiban / keteraturan sistem, seorang brainware yang bertugas sebagai administrator akan menjadi penanggung jawab atas segala yang terjadi, jika terjadi suatu konflik di sebuah diskusi sosial media, maka seorang administrator akan melakukan tindakan yang keras seperti banned dan mematikan komentar. Sehingga bisa menghentikan kekacauan yang terjadi, karena jika hal seperti ini marambah ke dunia nyata, maka pihak kepolisian akan mengejar administrator untuk di jadikan tersangka pertama.
  3. Mencegah flooding, seorang brainware akan melakukan atau mencegah kejadian flooding yaitu terjadinya pengulangan kata yang sama dalam waktu bersamaan, sehingga dapat mencegah terjadinya penumpukan data yang akan memberatkan disk penyimpanan pada server.
  4. Mencegah flaming, seperti yang telah di sebutkan tadi, jika terjadi kericuhan pada sebuah diskusi di sosial media, maka seorang admin harus bertanggung jawa atas segala sesuatu yang terjadi, jadi seorang admin harus mencegah flaming atau penggunaan kata-kata yang memancing terjadinya emosi berlebihan.